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新しい職のアビでたらぺたぺたしましょうぅ~♪ (2008/03/28/(Fri) 23時12分 ホルモン国王 ピュアなアレより) ロードナイト ラッシュ 戦闘時の攻撃回数ランダム増加 8000 シルバーソニック クリティカル率が上昇 10000 (2008/03/28/(Fri) 23時13分 ホルモン国王 ピュアなアレより) ハンター 乱射 攻撃回数ランダム増加 8000 (2008/03/30/(Sun) 17時53分 ホルモン兵士 デュオより) 女子学生 毒舌 自覚のない毒を吐きます 7000 (2008/03/31/(Mon) 04時18分 ホルモン兵士 スラ-マンより) ウォリアー サブミッション 攻撃回数をランダム増加させる 8000 (2008/04/02/(Wed) 05時36分 ホルモン兵士 スラ-マンより) 弱小大名 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10000 (2008/04/02/(Wed) 12時05分 ホルモン兵士 デュオより) ソーサラー リフレク 技のダメージを大幅に軽減する 7000 (2008/04/02/(Wed) 14時48分 ホルモン兵士 デュオより) 召還師 エレメンタルガード 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 (2008/04/05/(Sat) 06時33分 ホルモン兵士 スラ-マンより) ふじおかしろひ せがた三四郎 クリティカル率が何だか上昇する 3000 (2008/04/06/(Sun) 23時22分 ホルモン兵士 怒鳴る奴より) 炎の料理人 フランベ 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 8000 エスプレッソ コーヒーです(何) 500 (2008/04/07/(Mon) 04時40分 ホルモン兵士 スラ-マンより) レンジャー 時間圧縮LV2 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 10000 トラップ 地形効果+35% 6000 (2008/04/07/(Mon) 07時19分 ホルモン兵士 デュオより) 弓兵 乱射LV2 攻撃回数ランダム増加 9000 シャープシューテング 敵を1.8%の確率で一撃で倒す 12000 (2008/04/08/(Tue) 22時54分 ホルモン兵士 デュオより) 吟遊詩人 ヘイストLV1 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 3000 言霊 戦闘時の技の威力を30%上昇させる 5000 リフレク 技のダメージを大幅に軽減する 7000 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 2500 習得LV2 取得経験値、熟練度がアップ 7000 (2008/04/10/(Thu) 22時28分 ホルモン兵士 デュオより) 司教 啓示(名前あってるかわからないw) 宝の発見率が大幅にアップする 10000 (2008/04/13/(Sun) 15時12分 ホルモン兵士 デュオより) ソードマスター アーマーブレイク 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 6000 ラッシュ 戦闘時の攻撃回数ランダム増加 8000 シルバーソニック クリティカル率が上昇 10000 (2008/04/15/(Tue) 22時37分 ホルモン兵士 デュオより) セージ マジックパワーLV1 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 300 マジックパワーLV2 戦闘時の技の威力を15%上昇させる 2000 マジックライトLV1 MPの消費を15%抑える 500 マジックライトLV2 MPの消費を20%抑える 1500 リフレク 技のダメージを大幅に軽減する 7000 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 (2008/04/16/(Wed) 22時55分 ホルモン兵士 デュオより) 拳王 バーサク 攻撃力を大幅に上昇させる 6000 ビーストチェンジ クリティカル率上昇 10000 一撃必殺LV2 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 10000 (2008/04/18/(Fri) 01時08分 ホルモン兵士 デュオより) マーチャント 毒針LV1 敵を3%の確率で一撃で倒す 10000 猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 10000 (2008/04/18/(Fri) 02時14分 ホルモン兵士 デュオより) 武神 圧法 経絡秘孔突きでクリティカル攻撃威力上昇 13000 (2008/04/21/(Mon) 10時43分 ホルモン兵士 デュオより) シューター、弓兵士、薬師 とくに目新しいものなしw (2008/04/24/(Thu) 23時07分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) ロイヤルナイト ラッシュ 戦闘時の攻撃回数ランダム増加 8000 斬撃 クリティカル率が大きく上昇する 9000 シルバーソニック クリティカル率が上昇 10000 クリティカル率が大きく上昇するほうが、取得に必要な熟練度が少なくてすむ、そして同時に出現してるっていうおかしな事になってます^^; (2008/04/25/(Fri) 23時54分 ホルモン兵士 スラ-マンより) ↑のロイヤルナイトのアビは修正されたそうです。どういう風に修正されたのかは未確認です。 シューターにて、乱射レベル2を取得したところ 乱射LV3 攻撃回数ランダム増加 10000 出ました。 (2008/05/01/(Thu) 02時56分 ホルモン兵士 スラ-マンより) シーフハンター 毒針LV1 敵を3%の確率で一撃で倒す 10000 死角攻撃 クリティカル率13%上昇 8000 済 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 1000 済 毒斬 相手を毒に侵す 700 済 先制攻撃LV1 先手をとりやすくなる 5000 済 先制攻撃LV2 そこそこ先手をとる 8000 時間圧縮LV2 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 10000 トラップ 地形効果+35% 10000 (2008/05/02/(Fri) 08時25分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) マージナイト マジックパワーLV1 技威力10%上昇 300 済 マジックパワーLV2 技威力15%上昇 2000 済 マジックライトLV1 MP消費15%軽減 500 マジックライトLV2 MP消費20%軽減 1500 リフレク 技のダメージを大幅に軽減する 8000 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加 800 (2008/05/02/(Fri) 08時28分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) 大司教 済 回復LV1 体力最大値の2%が毎ターン回復 200 済 回復LV2 体力最大値の4%が毎ターン回復 700 済 プロテクション 物理攻撃ダメージ10%軽減 300 ハイプロテクション 物理攻撃ダメージ25%軽減 2000 済 マジックオーラLV1 技による攻撃を10%軽減 500 マジックオーラLV2 技による攻撃を15%軽減 2000 済 啓示 宝箱を発見する確率が大幅に上昇する 10000 (2008/05/02/(Fri) 22時10分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) 賢者 マジックパワーLV1 技威力10%上昇 300 済 マジックパワーLV2 技威力15%上昇 2000 済 マジックライトLV1 MP消費15%軽減 500 マジックライトLV2 MP消費20%軽減 1500 リフレク 技のダメージを大幅に軽減する 8000 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加 800 (2008/05/05/(Mon) 03時44分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) 改正版 拳王 ダブルインパクト 攻撃力25%上昇 7000 サブミッション 攻撃回数ランダム増加 8000 ブロックLV2 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 済 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 10000 (2008/05/07/(Wed) 04時25分 ホルモン兵士 スラ-マンより) レンジャー(最新版) 済 死角攻撃 クリティカル率13%上昇 8000 済 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 1000 掠める 宝箱の発見確率が上昇 12000 済 毒斬 相手を毒に侵す 700 (2008/05/12/(Mon) 00時40分 ホルモン兵士 冥竜より) 武神 済 ブロックLV1 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 ブロックLV2 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 済 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 済 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 圧法 経絡秘孔突きでクリティカル攻撃威力上昇 13000 (2008/05/12/(Mon) 11時14分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) 拳聖 プロビデンス 体力最大値の15%が毎ターン回復 8000 マックスパワー 攻撃力30%上昇 12000 ブロックLV2 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 済 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 圧法 経絡秘孔突きでクリティカル攻撃威力上昇 13000 (2008/05/13/(Tue) 21時06分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) ソーサラー リフレク は、技による攻撃を23%軽減 でした。 (2008/05/25/(Sun) 00時29分 ホルモン兵士 冥竜より) 吟遊詩人&習得アビについて ウィン・D@ 「[国]|ω・`)あとソーサラーに習得レベル1、吟遊詩人にレベル2、賢者にレベル3あります」 (2008/05/18/(Sun) 00時02分) ウィン・D@ 「[国]|ω・`)吟遊詩人は魔術2万5千他オール1万でなれますよ」 (2008/05/18/(Sun) 00時01分) ●参考になれば。。 セルの色がソードマスターと同じの職業になるにはなりたい職業の熟練度が2万5千、その他オール1万が必要です(例えば弓兵だったら弓術2万5千その他オール1万) ロイヤルナイトと同じ色の職業はなりたい職業の熟練度2万5千、その他オール2万 ルークナイトと同じ色の職業はなりたい職業の熟練度3万5千、その他オール2万5千 ドラゴンライダーと同じ色の職業はなりたい職業の熟練度4万、その他オール3万 それぞれ必要です (2008/05/18/(Sun) 00時23分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) 注:司教と薬師のでる順番が入れ替わってるっぽいです こここらは推測ですが さらに上級職はなりたい職業の熟練度6万とどれかも一つ6万、残りオール5万必要と思われます。 なりたい職業の熟練度の他にどれを6万にすればいいのかは謎ですw これよりさらに上級職はなりたい職業の熟練度8万、その他オール7万必要とおもわれます。 わかりにくかったらごめんw (2008/05/18/(Sun) 00時24分 ホルモン兵士 ウィン・Dより) ルークナイトのところ間違ってましたw 正しいのがレア・職業情報にかいてあるのでそっちを参考にw (2008/05/18/(Sun) 00時37分 ホルモン兵士 ウィン・Dより)
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アビリティ名 オススメ度 評価 好漢 ★☆☆☆☆ 頼漢 ★★☆☆☆ 羅漢 ★★★☆☆ 攻撃時に一定確率で発動するバフ系アビ。前衛向。 根性 ライジングクルー ポジティブシンキング 破壊衝動 ★★★☆☆ 自分の特攻時にバフがかかり、相手に与えるダメージが増える可能性がある。前衛向。 拳王 ★★★☆☆ エールの効果増大。エールの効果がおそらく1.5倍くらいになる強力な補助アビ。後衛向。 素直な気持ち ★★★☆☆ エールの効果増大。強力な補助アビ。後衛向き 女傑の誇り ★★★☆☆ 攻撃か特攻時に自身のパラにバフをかけるので、前衛でこのアビリティを持っていたらどんどん攻撃していきたい。前衛向。
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【アビリティ】 ◆ステータス変化 名前 説明 使用者 銃の名手 「みずでっぽう」などの一部技の命中が下がらなくなる キノ 死地への一歩 残り体力1の時すばやさとかいひが1段階上昇する キノ レディーファースト ♀と対峙するとランダムで能力が1段階下がる 善吉 雨嫌い 雨が振っていると全能力値が下がる(0,9倍 真紅 咲き誇る大輪の薔薇 気力で攻撃を耐えるととくこうがグーンと上がる 真紅 一番槍 先発で出すと「こうげき」が一段階上がる ナズーリン 一番盾 先発で出すと「ぼうぎょ」が一段階上がる タブンネ 一番駆け 先発で出すと「素早さ」が一段階上がる メタナイト・善吉 ◆攻撃補助 名前 説明 使用者 スナイプショット 1試合1回 次に出す技の急所確率が大幅に上がる キノ 二銃奏 1試合1回 一部技を威力を半分にして2回放つ キノ 真紅の薔薇 1試合1回 草タイプの技を炎タイプとしてくり出せる 真紅 ◆特性追加 名前 説明 使用者 特殊浮遊法 1試合1回 3ターンの間特性に「ふゆう」を追加する カービィ ◆特殊ステータス変化 名前 説明 使用者 小さな賢将 知能に+10の補正がかかる 持ち物を「2つまで」持てる ナズーリン 踏ん張り屋 常に気力に+10の補正がかかる 善吉 ◆登場時発動 名前 説明 使用者 タイプ解析 場に出たとき稀に対峙した相手のタイプを看破する キノ トラップ撤去班 に出たとき場の設置技(ステロ等)を解除する にとり トラップ設置班 場に出たとき相手の場に設置技を設置する にとり にわか雨 場に出ると3ターン雨を降らせる その後5ターンの間晴れる 諏訪子 ◆死亡時発動 名前 説明 使用者 窮鼠猫を咬む たおれた時低確率で技を出す ナズーリン 主役への贈り物 れたとき次に出すポケモンがエースの場合 そのポケモンの気力に+10~20の補正をかける 諏訪子 ◆常時発動 名前 説明 使用者 幸運体質 手持ちに居るだけでパーティの運気が上がる タブンネ 経験達人 手持ちに居るだけで経験値が多めに入る タブンネ にとり流改造術 持ち物を勝手に改造することがある にとり 雨帰り 雨が止むと手元に戻る 諏訪子 エース パーティのエース、今は何も効果はない 様々な効果の恩恵を受ける 真紅 剣技 一部の特殊技を物理計算にする メタナイト 弾力 格闘タイプの攻撃を軽減する カービィ ◆その他 名前 説明 使用者 大食い 見た目以上によく食べる、きのみの効果がアップする キノ 運命 運命のポケモン 本来なら進化はしないが・・・ タブンネ やめたげてよぉ! やめたげてよぉ! タブンネ 紅茶好き 紅茶の味にうるさい おいしい紅茶を出すと好感度が上がる 真紅 リミット とある理由で力を制限している(マジックガードが無効ではなく半減になる等) シャルロッテ 悪夢変化 ターン開始時任意でフォルムチェンジする ただしトレーナーの見ていない時 ) シャルロッテ ??? ????????????????? シャルロッテ
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アビリティ名 オススメ度 評価 足刀蹴 旋風脚 ミュージックアワー ビールかけ 激励 闘魂注入 憂愁のノクターン ファイトクラブ フィーバータイム ★★★★★ 味方前衛全回復+全員全パラ極大バフという反則級のアビリティ。レジェンドならではの効果。 喧嘩はだーめっ! ★★★★☆ 気絶者含めた味方全員の回復もしつつ、全員に全パラ極大バフという超強力アビ。持っていたら絶対デッキに入れよう。 お弟子さんとの絆 跪きなさい! 帝王学の教え
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剣術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる くぎります ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる くぎります エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる マックスパワー 戦闘時の攻撃力をかなり上昇させる 剣術11次 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する くぎります ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する くぎります パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する くぎります 魔術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 マジックパワー 戦闘時の技の威力を5%上昇させる くぎります マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を10%上昇させる くぎります マジックフォース 戦闘時の技の威力を20%上昇させる くぎります マジックライト MPの消費を5%抑える くぎります マジックライトプラス MPの消費を10%抑える くぎります 神術?魔術? 再生LV1 体力の最大値の1%毎ターン回復する くぎります 再生LV2 体力の最大値の2%毎ターン回復する 再生LV3 体力の最大値の3%毎ターン回復する くぎります 再生LV4 体力の最大値の6%毎ターン回復する くぎります 再生LV5 体力の最大値の8%毎ターン回復する くぎります 再生LV6 体力の最大値の10%毎ターン回復する 5000 神術4次~ 神術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する くぎります ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをかなり軽減する くぎります エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する くぎります マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する 10000 神術4次~ マジックバリア 技による攻撃を5%軽減 くぎります 魔法ブロックLv1 知力の5%を防具の威力に付加する 1000 神術7次で確認 弓術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 弓術1次~ 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 弓術1次~ 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 弓術1次~ 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 1500 弓術2次~ 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 5000 弓術3次で確認 会心撃 クリティカル率が大きく上昇する 10000 弓術4次で確認 体術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 体術1次~ チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 体術2次~ ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 体術4次で確認 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 体術2次~ 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 体術1次~ 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 体術2次~ 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 体術4次で確認 忍術系アビ アビ名 効果 必要熟練度 取得できる職業 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する くぎります 忍術1次~ 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する くぎります 忍術2次~? 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 忍術3次~ 毒斬 相手を毒に侵す くぎります 忍術1次~ テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 魔法剣LV1 縦棒で くぎります 魔法剣LV2 縦棒で くぎります 魔法剣LV3 縦棒で 5000 この辺不確定情報だらけ、まだどうしようもない
https://w.atwiki.jp/halokazuzu/pages/18.html
アーマーアビリティ スパルタンに新たな特殊能力を与える、道知的なハードウェアパーツ 発動について LTボタンで発動 一定の間発動していると、一定時間発動できなくなる 種類 ジェットパック 説明:EVAリエントリーパックなどの重力緩和装置に よく似た垂直推進機構を用いて、限定的な空中 移動を可能にする。 必要コスト:3SP プロメシアンビジョン 説明:壁などの硬い物質を透過して敵を探知できる 必要コスト:3SP スラスターパック 説明:化学燃料と摩擦力緩和フィールドの併用により 高速機動を可能にする。 必要コスト:3SP 硬化ライトシールド 説明:硬化ライトのバリアを生成して、小火器の攻撃を跳ね返す 必要コスト:3SP ホログラム 説明:自分を映したホログラムを生成して、敵の目をあざむく 必要コスト:3SP アクティブカモフラージュ 説明:姿をほぼ透明化させるステルス効果を実現する 必要コスト:3SP オートセントリー 説明:攻撃の防御にも、重要地点の制圧にも使える自動タレット 必要コスト:3SP リチャージフィールド 説明:短射程のエネルギーフィールドを射出して、近くにいるスパルタンを回復する 必要コスト:3SP 名前 コメント
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[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) サムルクフィスト 50 第1界層特効 怪鳥の爪痕(~+10%) 攻撃力UP(~+15) 攻撃力UP(~+25) 怪鳥のいななき(~+30) 野獣系へのダメージ+X% 【熟練度5%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 ターン開始時、攻撃力+X【相手が3体以上の時】 歌う鳳凰 50 第1界層特効 フェニックスの声(~+10%) ダメージUP(~+12%) 必殺威力(~+?%) スケルトン系へのダメージ+X% 【7Chain以上の時】 【15Chain以上の時】 ガルガンチュア 66 第2界層特効 けた外れの握力(~+30%) 対注目ダメージ(~+10%) 攻撃力UP(~+25) ガード効果UP(~50%) ガード発動+X%【HPが100%の時】 【敵注目時】 【熟練度10%以上の時】 ガード効果+X% クカシリカ 83 第3界層特効 対注目ダメージ(~+20%) BP増加(+1) 亜人の怒り(~+20%) 行動速度+X%(~+25%) ダメージ+X%【相手が注目状態の時】 回避時BP+1(1回) ダメージ+X%【相手が帯電状態の時】 ODゲージが溜まった時、行動速度+X%(2ターン) アンヘルの左手 99 第4界層特効 死への恐れ(~+15%) 攻撃力UP(~+15%) 必殺率UP(~+20%) 必殺威力UP(~+30%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 ターン開始時、攻撃力+X%(2T)【自身が状態異常の時】(1回) 【HPが50%以下の時】 【HP50%以下の時】 ネルステラ 116 第5界層特効 対注目ダメージ(~+15%) 回復無効耐性(~+30%) 必殺率UP(~+15%) 対裂傷ダメージ(~+10%) ダメージ+X%【相手が注目状態の時】 【相手が注目状態の時】 ダメージ+X%【相手が裂傷状態の時】 亜人の誇り 133 第6界層特効 抵抗の意志(~+15%) 攻撃力UP(~+25) 必殺率UP(~+15%) 必殺威力UP(~+?%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 【熟練度10%以上の時】 【10Chain以上の時】 【15Chain以上の時】 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 剛拳ポリュデウケース(期間限定) 108 第4界層特効 深淵を照らす輝き(~+20%) 滾る鉄拳(~+20%) 拳闘士の血潮(~+25) 果敢な反撃(+1) 必殺威力+X% 攻撃力+X 回避時、BP+1(3回) 勇猛なる拳固(~+10%) 鋼鉄の握拳(~+15%) 双星の加護(~+20%) 使徒系へのダメージ+X% ダメージ+X%【HPが100%の時】 必殺率+X% ODゲージが溜まった時、攻撃力+X%(2T) 殴殺の覚悟(~+10%) 巧妙たる足捌き(~+5) 卓越せし敏捷(~+25%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 回避+X 回避時、行動速度+X%(2T) 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるカーヴァル 114 第4界層特効 カーヴァル専用(+2) ダメージUP(+5%) 対魔人用(+8%) BP増加(+2) 必殺率UP(+15%) 「刻印解放」の範囲が少し広くなる ダメージ+5%【刻印者 カーヴァルが装備した時】 魔人系へのダメージ+8% 【HPが25%以下の時】(1回) 必殺率+15%【相手が裂傷状態の時】
https://w.atwiki.jp/ff11_sam/pages/16.html
ジョブアビリティ 名称 Lv 使用間隔 継続時間 説明 明鏡止水 1 2時間 30秒 所持TP300となり、ウェポンスキルの消費TPが100になる。 護摩の守護円 5 10分 1分 範囲内のパーティメンバーはデーモンに対する種族防御を得る。 心眼 15 1分 30秒 次の攻撃を1回だけよける。星眼使用時リキャ30秒避ける回数アップ 八双 25 1分 5分 両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。 黙想 30 3分 10秒 TPをためる。 星眼 35 1分 5分 両手武器使用時に心眼にボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。 石火之機 60 5分 1分 次に撃つWSの消費TPが100となる。 石火之機を使った連携 2分半に1回(メリポ強化済みの場合)使える黙想と組み合わせて使うとダメージ効率が良い。 ジョブ特性 名称 Lv 説明 レジストブライン 5 暗闇に対して、少し耐性を得る。 ストアTP 10 TPのたまりかたが速い。 残心 20 攻撃失敗時に再度攻撃することがある。 レジストブライン 25 暗闇に対して、少し耐性を得る。 ストアTP 30 TPのたまりかたが速い。 残心 35 攻撃失敗時に再度攻撃することがある。 デーモンキラー 40 悪魔系のモンスターに対して優位に戦える。 レジストブライン 45 暗闇に対して、少し耐性を得る。 ストアTP 50 TPのたまりかたが速い。 残心 50 攻撃失敗時に再度攻撃することがある。 レジストブライン 65 暗闇に対して、少し耐性を得る。 残心 65 攻撃失敗時に再度攻撃することがある。 ストアTP 70 TPのたまりかたが速い。 侍専用メリットポイント グループ1 名称 説明 心眼使用間隔 能力値1で使用間隔を2秒短縮します。 護摩の守護円使用間隔 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。 ストアTP効果 能力値1でストアTPを+2します。 黙想使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮します。 残心確率 能力値1で残心の発動率を1%アップします。 グループ2 名称 説明 使用間隔 説明 士気昂揚 標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分のTPを分け与える。 15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 峰打ち 両手刀で強打しスタンさせ、悪疫状態にすることがある。 15分 能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。 意気衝天 残心命中時にTPが多く貯まる。 能力値1でTPを+3します。 正正堂堂 敵の正面からウェポンスキルを打つ場合、ダメージにボーナスを得る。 能力値1でダメージを5%アップします。 正正堂堂 通常にWSを撃った際、1000ダメージ与えられるとする。 しかし、5段振っておいた場合、敵の正面からWSを放つと 1190ダメージになる。 コメント 名前 コメント
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ここはお勧めアーティファクトについてのページです。 強さの重要なキーとなるアーティファクトですが、沢山あってどれがいいのやらという人もいるかと思います。 そこで序盤・中盤・終盤の三段階に分けておすすめのものをピックアップしました。 入手法についてはリングやタリスマンのページをご覧ください。 (終盤) 最終的に目指すべきアーティファクトです。 集める時間だけでなく、高いMRや膨大な素材が要求されます。 そのぶん効果は折り紙つきで、これの有無でクエストの難易度が変わることでしょう。 (中盤) この中盤の品は人によって要不要が分かれます。 基本的にアーティファクトは簡単に手に入る品ではないので、獲得するには周回が必要となります。 終盤のリングを手に入れたら取り替えるものですので、それに時間をかけたくないかたはスルーして構いません。 逆に、イベント等に時間がとられてなかなか終盤のリングが取れるところまで進められない・効果解放のための素材集めが大変・上位互換が出てもあとで別のキャラに持たせるなどの理由がある人は、集めることを検討してもいいかもしれません。 (序盤) ここで紹介しているアーティファクトは、かんたんに手に入るわりに性能が良いものなので是非メインで使うキャラに装備させましょう。 ※タリスマンは以下の目的別に選択してください 妖精のタリスマン(安全係数と限定的な火力の上昇) 剣のタリスマン(安定した火力・BREAK削り能力の増加) 鋼のタリスマン(被弾中の継戦能力上昇) 俊足のタリスマン() 紅魔のタリスマン(装甲士限定の底上げ) 護命のタリスマン(安全係数の大幅アップ) 早技のタリスマン(スキル使用回数の増加) 軽戦士 終盤 赤き竜戦士の指輪(オーソドックスな素早さ上昇・クールダウン低減・特殊打ち上げ強化を持つ。火属性強化もあるので、できればそちらに付けたい) 青き竜戦士の指輪(上記の赤き~と似ているが、クールダウン低減の代わりに必殺おわり際キャンセルが付いている。どちらを選ぶかは好みによるが、こちらは火属性ではなく水属性強化なので、そこも留意したい) 中盤 赤燐の指輪(素早さ上昇・火属性攻撃上昇・クールダウン低減の3つ。ただ正直、無理をするほどの性能ではない) 序盤 モノアイリング(1番初めに貰えて、性能も序盤だと強い) 光刃の指輪(ミッションで必ず貰え、性能もフェンサーにはありがたい能力) 重戦士 終盤 小鬼大帝の指輪(のけぞり耐性・溜め短縮・特殊吸い込み強化と基本的な能力が大きい数字で揃っている。地属性強化の役立ち度は不明) バイソンリング(上記の地属性強化が体力30%以下の時のクールダウン低減になったもの。一見役に立ちそうだが、効果を発揮する場面は限定的で通常時は大差ない) 中盤 ○○ゲルリングor小鬼上王の指輪(いずれもMR20~29のマルチで手に入るもので、のけぞり耐性上昇と溜め時間短縮、特定属性攻撃強化がついている。ただ、属性攻撃強化以外はMR10~19で入手できる魔石シリーズと大差ない) 序盤 モノアイリング(1番初めに貰えて、性能も序盤だと強い) 餓狼の指輪(ミッションで必ず貰えて、溜め攻撃をよく使うウォーリァーには有用。ただし、MR10~19で拾った魔石シリーズがあればそっちでもいい) 装甲士 終盤 黒竜の指輪(メインとなる効果がのけぞり耐性を80%上昇に体力を25%上昇、被回復量を25%上昇と尋常ではない。シナリオの8-6でドロップの可能性があるので、ぜひ入手しておきたい) 赤熱の指輪(常時発動する効果がのけぞり耐性と体力上昇だけ。被回復量上昇が無い分、黒龍の指輪にやや劣るか) 中盤 リングはお勧め無し。終盤のリングを狙おう 序盤 モノアイリング(1番初めに貰えて、性能も序盤だと強い。特にディフェンダーはミッションで必ず貰えるリングより、こちらの方が有用) 牙獣の指輪(のけぞり耐性と体力上昇が少しある。終盤まで他に選択肢がない) 遊撃士 終盤 ワスプリング(溜め短縮・強化時間延長・スナイプモード時クールダウン低減と、弓に欲しい能力がそろっている。地属性強化もあるので、対応属性に着けるとより効果的) ホーネットリング(溜め短縮と強化時間延長はあるがクールダウン低減が無いので、そこを自前で補えるキャラ向け) 氷結の指輪(リオーネ用。水属性攻撃25%UPの驚異的性能。溜め短縮25%強化時間延長25%も優秀) 中盤 リングはお勧め無し。序盤ののリングを流用しよう 序盤 モノアイリング(1番初めに貰えて、性能も序盤だと強い) 荒天の指輪(ミッションで必ず貰えて、非常に優秀。溜める必殺技をメインに攻めるアーチャーには必須級) 術士 終盤 ビホルダーリング(回復量25%上昇・詠唱時間を25%短縮・強化効果時間25%延長・クレリック特殊の回復量25%上昇と無駄なく圧倒的な性能を誇るとんでもリング) 中盤 妖眼の指輪(回復量20%上昇と詠唱時間20%短縮は終盤のもの大差ない性能。強化効果時間20%延長がついているので、バフが重要な術士にはこれをつけたい) 小鬼軍師の指輪(回復量20%上昇と詠唱時間20%短縮は終盤のもの大差ない性能。詠唱をミニダッシュでキャンセル可能という効果があるので、隙を減らすことができる) 序盤 モノアイリング(1番初めに貰えて、性能も序盤だと強い)
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【HP】 高 【MP】 中 【STR】 高 【INT】 中 【WIS】 中 【PIT】 中 【DEX】 低 【AGL】 中 【LUK】 中 【装備】 神の加護を得た武具 【詳細】 神に仕える戦士、聖騎士のアビリティ。 戦闘職であるためHPとSTRは高め。 さらに教育を受けられる階級であるためWISと知能は並程度。 しかし戦闘において馬や大型武器を用いるためAGLとDEXは低め。 しかし術式も扱える戦闘職でありながらMPが常人並なのは、精神を確保する訓練は時間がかかるので行っていないため。 LUKは並程度。しかし上記の能力を含めて仕える神によって能力値は上下する。 聖騎士は忙しいため高度な術式は使えないが、それゆえ個人個人で厳選し任務や持ち場によって使用する術式が異なる。 基本は回復術と浄霊で、回復術を用いながら戦場を進む重戦車タイプ。馬に乗ると移動速度が単純に2倍されるので手が付けられなくなる。 ちなみに紹介された聖騎士は「よく寝る安眠の神の術と、食事の神の術」を習得しているらしい。