約 3,633,849 件
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アーマーアビリティ スパルタンに新たな特殊能力を与える、道知的なハードウェアパーツ 発動について LTボタンで発動 一定の間発動していると、一定時間発動できなくなる 種類 ジェットパック 説明:EVAリエントリーパックなどの重力緩和装置に よく似た垂直推進機構を用いて、限定的な空中 移動を可能にする。 必要コスト:3SP プロメシアンビジョン 説明:壁などの硬い物質を透過して敵を探知できる 必要コスト:3SP スラスターパック 説明:化学燃料と摩擦力緩和フィールドの併用により 高速機動を可能にする。 必要コスト:3SP 硬化ライトシールド 説明:硬化ライトのバリアを生成して、小火器の攻撃を跳ね返す 必要コスト:3SP ホログラム 説明:自分を映したホログラムを生成して、敵の目をあざむく 必要コスト:3SP アクティブカモフラージュ 説明:姿をほぼ透明化させるステルス効果を実現する 必要コスト:3SP オートセントリー 説明:攻撃の防御にも、重要地点の制圧にも使える自動タレット 必要コスト:3SP リチャージフィールド 説明:短射程のエネルギーフィールドを射出して、近くにいるスパルタンを回復する 必要コスト:3SP 名前 コメント
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召喚獣イフリートイフリートコマンドアビリティ サポートアビリティの修得条件は特定条件+総Glv数が濃厚(召還獣リヴァイアサン追加以降からこの仕様に変わってます) 経験値アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 経験値アップ(lv1) 3 取得経験値が5%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv2) 6 取得経験値が10%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv3) 9 取得経験値が15%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv4) 12 取得経験値が20%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv5) 15 取得経験値が25%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv6) 18 取得経験値が30%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv7) 21 取得経験値が35%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv8) 24 取得経験値が40%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv9) 27 取得経験値が45%アップする 08/02/02 - - 経験値アップ(lv10) 30 取得経験値が50%アップする 08/02/02 物理攻撃力アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 物理攻撃力アップ(Lv.1) 1 物理攻撃力が5アップする 08/02/06 - - 物理攻撃力アップ(Lv.2) 2 物理攻撃力が10アップする 08/02/06 - - 物理攻撃力アップ(Lv.3) 3 物理攻撃力が15アップする 08/02/06 - - 物理攻撃力アップ(Lv.4) 4 物理攻撃力が20アップする 08/02/06 - - 物理攻撃力アップ(Lv.5) 5 物理攻撃力が25アップする 08/02/06 魔法攻撃力アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.1) 1 魔法攻撃力が5アップする 08/02/06 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.2) 2 魔法攻撃力が10アップする 08/02/06 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.3) 3 魔法攻撃力が15アップする 08/02/06 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.4) 4 魔法攻撃力が20アップする 08/02/06 - - 魔法攻撃力アップ(Lv.5) 5 魔法攻撃力が25アップする 08/02/06 力アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 力アップ(Lv.1) 3 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.2) 5 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.3) 7 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.4) 9 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.5) 11 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.6) 13 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.7) 15 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.8) 17 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.9) 19 力が3%アップする 08/02/06 - - 力アップ(Lv.10) 21 力が3%アップする 08/02/06 魔力アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 魔力アップ(Lv.1) 3 魔力が3%アップする 08/02/06 - - 魔力アップ(Lv.2) 5 魔力が6%アップする 08/02/06 - - 魔力アップ(Lv.3) 7 魔力が9%アップする 08/02/06 - - 魔力アップ(Lv.4) 9 魔力が12%アップする 08/02/06 - - 魔力アップ(Lv.5) 11 魔力が15%アップする 08/02/06 精神アップ 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 精神アップ(Lv.1) 3 精神が3%アップする 08/02/06 - - 精神アップ(Lv.2) 5 精神が6%アップする 08/02/06 - - 精神アップ(Lv.3) 7 精神が9%アップする 08/02/06 炎結界 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 炎結界(Lv.1) 3 あなたと召喚獣の炎耐性を50上げる 08/02/06 - - 炎結界(Lv.2) 6 あなたと召喚獣の炎耐性を100上げる 08/02/06 - - 炎結界(Lv.3) 10 あなたと召喚獣の炎耐性を150上げる 08/02/06 激励 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 激励(Lv.1) 1 「はげます」の効果が2アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.2) 2 「はげます」の効果が4アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.3) 3 「はげます」の効果が6アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.4) 4 「はげます」の効果が8アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.5) 5 「はげます」の効果が10アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.6) 6 「はげます」の効果が12アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.7) 7 「はげます」の効果が14アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.8) 8 「はげます」の効果が16アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.9) 9 「はげます」の効果が18アップ 08/02/06 - - 激励(Lv.10) 10 「はげます」の効果が20アップ 08/02/06 「フレア」強化 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 「フレア」強化(Lv.1) 3 「フレア」の威力が3アップ 08/02/06 - - 「フレア」強化(Lv.2) 6 「フレア」の威力が6アップ 08/02/06 - - 「フレア」強化(Lv.3) 9 「フレア」の威力が9アップ 08/02/06 - - 「フレア」強化(Lv.4) 12 「フレア」の威力が12アップ 08/02/06 - - 「フレア」強化(Lv.5) 15 「フレア」の威力が15アップ 08/02/06 炎連続詠唱 修得条件 必要Glv アビリティ名 消費魔石力 効果 最終更新日 - - 炎連続詠唱(Lv.1) 5 「ファイア」発動時、さらに「ファイラ」が発動 08/02/06 - - 炎連続詠唱(Lv.2) 10 「ファイア」発動時、さらに「ファイラ」「ファイガ」が発動 08/02/06 - - 炎連続詠唱(Lv.3) 15 「ファイア」発動時、さらに「ファイラ」「ファイガ」「フレア」が発動 08/02/06
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スキル 名称 効果 上昇条件 備考 武器スキル LV×4+4 通常攻撃でとどめを刺す 仲間の攻撃は武器スキルLV×3+2分加算される 魔術スキル LV×4+12 魔法攻撃でとどめを刺す 仲間の攻撃は物理攻撃扱いなので上記の武器スキル分が加算 防御スキル LV×30+80 被ダメージ時 仲間の防御スキルはLV×20加算 盗賊スキル LV×1+4 盗むもしくは開錠を行う(成否不問) LV0時の開錠、盗むの数字は4+3d6(六面ダイス3個振る) 与ダメージ計算は単純に上記該当スキルと装備の武攻の合計値または魔攻の合計値 また難易度がノーマルならダメージが上記の1.5倍になり、カジュアルなら上記の2倍、被ダメージが半分になります。逆にハードだと此方の被ダメージが2倍になります。(Ver1.20からカジュアル追加、ハードの被ダメージ補正追加。それ以前のVerは被ダメージ倍率の変更なし) EXモードは与ダメージがハードの0.9倍、被ダメージがノーマルの2.5倍です 被ダメージは「ノーマル」での敵のダメージから防御の合計値を引いて難易度補正を掛けるだけ(マイナスなら加算) スキルLVは場所(あるいは敵?)によってある程度上限LVが決まっているようで、例えばトルメア平原南でいくら経験を稼いでもLV3までしか行かない 最大LVは9 ただし、盗賊スキルは何処で行っても経験値が増えるためひたすら青箱や扉の鍵開けすることでLV9になる 盗賊スキルは、性経験や盗み回数増加に抵抗がなければハリガネを大量に購入→犯罪度1000以上で捕まる→ひたすら扉の鍵開け(必要値25固定)で早く上げることができる開錠の必要値は下がるが盗賊・野盗・ならずもの・オークに捕まるのもあり いずれの牢もセーブ可能なのでリセマラを許容できるならこまめにセーブし出ずに失敗し続けることが可能 アビリティ 名称 効果 付与条件 備考 処女結界 MP20消費して陵辱10回分膣に入れられるのを防ぐ 初期から 陵辱での気絶時に1でも残っていたら陵辱後の結果で膣経験上昇を防げるゴルドリアで強化イベントがあり1000Gで強化可能強化したら結界使用時は回数99で固定強化後は同じ場所で未強化、強化に無料で変更が可能 メニアの祝福 オープニングのイベントで付与 引き継ぎニューゲームでオープニングを飛ばしてもちゃんと付与される アテレの祝福 アテレの森攻略で付与 ステラの祝福 ラステラの祭壇攻略で付与 ルシリアの祝福 ルシリア遺跡攻略で付与 レウスの祝福 幻城攻略で付与 淫呪 火照り、発情、発情+時にすべての回復速度が大幅減少する上記以外の時は回復速度が増加する発情以降は状態異常「淫呪」が付与される時間経過でEST増加する レグナ遺跡攻略で付与 ドミニアで必要な物をすべてそろえると解除と付与が自由にできるアイテムを入手できる 魔晶卵体質(Ver1.20~追加) 膣射精時一定確率で状態異常「魔晶卵」を付与する 南の洞窟の奥にある輝く物を調べる 体質付与後に膣射精で受精受精後に気絶等寝る行動で妊婦みたいにお腹が大きくなる 膣射絶頂 膣射精されると追加でORGが増加する 膣射精と同時に絶頂する 初膣挿入時でも付加可能。二穴挿入時でも同時に両方に付加可能 尻射絶頂 尻射精されると追加でORGが増加する 肛射精と同時に絶頂する 初尻挿入時でも付加可能。二穴挿入時でも同時に両方に付加可能 膣挿入絶頂 膣挿入時に追加でORGが増加する 膣挿入と同時に絶頂する 初膣挿入時でも付加可能。二穴挿入時でも付加可能。(試論上は同時に両方に付加可能と思われるが、現実問題として不可能と思われる) 尻挿入絶頂 尻挿入時に追加でORGが増加する 尻挿入と同時に絶頂する 初尻挿入時でも付加可能。(意図して付加する事は極めて難しいが、路上での口淫等で調整すれば不可能ではないと思われる)二穴挿入時でも付加可能。(同じく、両方に同時に付加する事は現実問題として不可能と思われる) アビリティは獲得した順番で表示される ステータス 名称 効果 上昇条件 備考 肉欲度 低いとEST自然減少高いとEST自然増加低いと「発情」「発情+」の時の独白が「ムラムラ」「もう我慢できない」高いと「はぁはぁ」「誰か…」になる状態異常「露出」の時の独白が低い時は「恥ずかしい」高い場合は「みられちゃう」になる絶頂時のVIT減少量が高いと少なくなる(最大は5で最小は1)鎮静魂の効果が減少する(Ver1.07時、下限50まで) 各性行為経験で増加 100でゲージ最大、カウントは999でストップ 自慰経験 ベッドで自慰をする 100でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 絶頂経験 陵辱や自慰等 失禁回数 アルマの独白が「漏れそう」の時にダメージもしくは陵辱を受ける魔物などの敗北お持ち帰り後の陵辱イベント 100でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 気絶回数 VITが0になる等 100でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 露出経験 100以上で状態異常「露出」のままで更衣室から出れるようになるこの経験では肉欲度の上昇はない模様 状態異常「露出」または「防壊」状態で町の屋外の人に近づく魔物などの敗北お持ち帰り後の陵辱イベント等 1000でゲージ最大、カウントはそれ以降も増えるオープニングのローメニアの森で服が大破している場合は森から帰った時に+6される 異種経験 一部の魔物からの陵辱 媚薬経験 特殊な魔物からの攻撃媚薬の使用等 100でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 監禁経験 スラムで気絶やならずもの等に捕まる 調教経験 衛兵に捕まり性便器の刑にされるならずもの等に捕まる等 100でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 便器経験 衛兵に捕まり性便器の刑にされるスラム北の穴を調べる等 100でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 舞踏経験 舞踏の時のVIT消費軽減、舞踏額と場の空気が上がりやすくなる 踊り中のゲージの目押しに成功する 300でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 舞踏総額 Ver1.07時までは踊りで押し倒されて気絶するまでのGそれ以降のVerは踊った時の獲得Gも含む 誘惑回数 誘惑を行い実際にヤった回数 100でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 誘惑総額 誘惑後の入手Gで上昇 盗み回数 盗みを行った回数(成否不問) 100でゲージ最大、カウントはそれ以降も増える 盗み総額 盗み成功時の入手Gで上昇 犯罪度 100以上だとドミニア・ゴルドリア商業区で衛兵に追いかけられるようになる 盗みに失敗し発覚した時衛兵から逃げるを選択 盗み発覚で+100 衛兵から逃げるを選択すると+1000逮捕時900以下だと罰金を払う選択肢が出る(金額は犯罪度と同値)罰金を払わず捕まった場合、ドミニア:1000以上、ゴルドリア:500以上で性便器の刑それ未満であれば禁固刑(期間経過のみ)刑期を終えるor罰金を払うと0になるVer1.13からは脱獄した際にも犯罪度が上がるようになった 口レベル 増加すると口でのORG上昇量が増える 口淫経験で増加LV1は40、2は90、3は180、4は350、5は650、6は1,300、7は2,500、8は5,000、9は10,000 LVはハートマークの数 初キス相手 経験者の名前が記録される為相手を選びたい場合は慎重に行う事 キス経験 口淫経験 一定の経験で口レベルが上昇 口への陵辱で増加 精飲経験 口内射精されると上昇 胸レベル 増加すると胸でのORG上昇量が増える 胸経験で増加LV1は40、2は90、3は180、4は350、5は650、6は1,300、7は2,500、8は5,000、9は10,000 LVはハートマークの数 胸経験 一定の経験で胸レベルが上昇 胸への陵辱で増加 通常攻撃の追加による特殊攻撃で上昇する事もあり、他とは違って圧倒的に増加しやすい 淫核レベル 増加すると淫核でのORG上昇量が増える 淫核経験で増加LV1は40、2は90、3は180、4は350、5は650、6は1,300、7は2,500、8は5,000、9は10,000 LVはハートマークの数 淫核経験 一定の経験で淫核レベルが上昇 淫核への陵辱で増加 膣レベル 増加すると膣でのORG上昇量が増える 膣経験で増加LV1は40、2は90、3は180、4は350、5は650、6は1,300、7は2,500、8は5,000、9は10,000 LVはハートマークの数 初挿入相手 経験者の名前が記録される為相手を選びたい場合は慎重に行う事 膣経験 一定の経験で膣レベルが上昇 膣挿入で増加 処女結界で増加を防ぐことが出来る陵辱中倒れる前に処女結界が1以上有れば陵辱後の結果で膣経験増加を防げる 膣射経験 膣内射精で増加 尻レベル 増加すると尻でのORG上昇量が増える 尻経験で増加LV1は40、2は90、3は180、4は350、5は650、6は1,300、7は2,500、8は5,000、9は10,000 LVはハートマークの数 初挿入相手 経験者の名前が記録される為相手を選びたい場合は慎重に行う事 尻経験 一定の経験数で尻レベルが上昇 尻挿入で増加 肛射経験 肛内射精で増加 ステート一覧 名称 効果 付与条件 備考 魔晶卵(Ver1.20~) 全回復速度低下 アビリティ「魔晶卵体質」所持かつ膣射精時に一定確率受精した場合ピンクのエフェクトが画面に表示される 回復速度が5分の4(80%)に低下?解除はベッドで選択、解除時魔晶卵を一つ入手解除時VITがかなり減少するアイテム入手の為に行うには効率が悪い為見た目重視用 空腹(Ver1.20~かつEXモード時のみ) AP回復速度低下 食料値が「0」かつEXモード時 EXモードでのみの状態異常食事をしていないと疲労と同じくらい回復速度が低下する 淫呪 全能力低下? アビリティ「淫呪」所持かつESTが51以上 これ単体で付与されることは無いダメージ等が減っていると実感できないので現在は効果が不明 疲労 全回復速度大減少独白が「休みたい」になる VITが21以上50以下になる 回復速度が約3分の1(33%)に低下(3倍の時間かかる) 朦朧 全回復速度特大減少独白が「もうだめ」になる VITが20以下になる 回復速度が約6分の1(16%)に低下発情等とも合わさると非常に回復速度が遅くなるここまでくると気絶の危険もあるのでなるべく休みに行くのが良い 防壊 陵辱抵抗不可(HP一定値回復すると陵辱されずに戦闘可能) 敵攻撃によるアーマーブレイク後の抵抗に失敗する 陵辱抵抗(Shiftキー連打)が表示されなくなる更衣室に入れば解除される 精液付着(仮称)(名称無し・ステート枠無し) 回復速度微小低下 一度でも粘液等を掛けられる さらに粘液等を浴びると下記の状態になる回復速度が約10分の9(90%)に低下シャワーを浴びることで解除される 白濁 ちびキャラも白濁のエフェクトが付く回復速度小低下 一定数粘液などを掛けられる特殊攻撃の粘液なら13回で状態異常 さらに粘液等を浴びると下記の状態になる回復速度が約5分の4(80%)に低下シャワーを浴びることで解除される 白濁(完全にドロドロ状態、ステート枠変更なし) ちびキャラも白濁のエフェクトが付く回復速度小低下 白濁状態からさらに一定数粘液などを掛けられる特殊攻撃の粘液ならさらに13回で完全なドロドロ状態になる 回復速度が約5分の3(60%)に低下シャワーを浴びることで解除される 媚薬 一定時間ESTが自然上昇するEST下限が50になる肉欲度や、各種経験が低くても陵辱でORGが増加するようになる アイテムの媚薬を使用する 5時間経過でのみ解除されるベッドで寝るだけでは解除されない 敏感 一定時間ORGが上昇しやすくなる アイテムの敏感薬を使用する 5時間経過でのみ解除されるベッドで寝るだけでは解除されない効果中は経験が0でもすぐに絶頂を迎えるようになる不感とは上書きし合う 不感 一定時間ORGが上昇しにくくなる アイテムの不感薬を使用する 5時間経過でのみ解除されるベッドで寝るだけでは解除されない効果時間中はORGがほぼ上がらなくなる敏感とは上書きし合う 露出 町の屋外に居る人に会うと露出経験が増加する肉欲度が高いと時間経過のEST上昇が追加で増える時間経過(毎時0分を経過時)によって露出経験が+1増加(野外で寝る等では増加しない) 胸の位置が装備破壊される装備のみでダメージ量を問わず20回攻撃を受けるアーマーブレイクされる一定部位の装備をしない 露出経験が足りないと付与時は「服を着ないと」と言い更衣室から出ることが出来なくなる露出経験が足りると「…」となって更衣室から出れるようになる LVUP 寝た時に該当スキルが上昇 スキル経験値を最大にする 該当スキルが二つ以上あってもこのステートは一つしか付かない 呪力(仮称)(名称無し・ステート枠無し) 全回復速度中増加 「淫呪」状態のEST25以下 回復速度が約1.5倍に増加 火照り 全回復速度小減少 ESTが26以上50以下 回復速度が約70%に低下アビリティ「淫呪」状態なら約60%に低下 発情 全回復速度中減少 ESTが51以上99以下 回復速度が約60%に低下アビリティ「淫呪」状態なら約46%に低下 発情+ 全回復速度大減少 ESTが100以上149以下 回復速度が約46%に低下アビリティ「淫呪」状態なら約33%に低下 発情+(EST150以上時、ステート枠変更なし) 全回復速度特大減少 ESTが150以上 回復速度が約33%に低下アビリティ「淫呪」状態なら約20%に低下よほど回復速度が高くないと戦闘に支障をきたすようになる 尿意 独白が「漏れそう」でダメージ、陵辱を受けると失禁失禁経験が増える 一定時間経過する大体トイレに行ってから14時間後に付与 付与から大体6時間で独白が「漏れそう」に変化する 無防備 基本的に全行動不可能 敗北後の陵辱中など アイテムの使用、処女結界等はイベントの合間に使用可能 スタン 一定時間移動速度減少攻撃、ダッシュ不可 絶頂時に付与 現在Ver1.04で廃止されているVer1.20で再スタート時に選択できる「EXモード」で再度付与されるようになった 絶頂間際(仮称)(名称無し・ステート枠無し) 画面周りがピンクに点滅する膣射精されると専用のCGに変更される ORGが80以上になる Ver1.03までは別の意味で危険信号だった絶頂しスタンで足が遅くなりその間に敵に囲まれさらに絶頂してスタンするという悪循環に陥る ピンチ(仮称)(名称無し・ステート枠無し) 仲間がアビリティを使用する画面周りが赤く点滅する身体が痣だらけになる HPが装備上昇分を含まないMaxHPの31%を切る この状態になると仲間が特定行動を行う。オートポーションなら問題ないが、逃走・退却の場合は要注意。気づいたらこの状態になる事からHP半分切るとポーションを使う癖をつけると良い装備で最大HPを増やせばこの状態になりにくくなる 瀕死(仮称)(名称無し・ステート枠無し) 移動速度低下ダッシュ不可能陵辱攻撃移行可能 HPが装備上昇分を含まないMaxHPの11%を切る HP回復しても移動速度が遅いままの時もあるが、ダッシュすれば移動速度が元に戻る 暫定AP回復計算式 1P回復する秒数=(0.215-(0.0175×(「呪力」5+AP回復合計))+「魔晶卵」(0.035)+「精液付着」(0.015)or「白濁」(0.065)or「白濁(完全にドロドロ状態)」(0.08)+「火照り」(0.075or0.1125)or「発情」(0.1125or0.2)or「発情+」(0.2or0.35)or「発情+(ESTが150以上)」(0.35or0.7)+「疲労」(0.2)or「朦朧」(0.35)) カッコ内に二つの数字がある場合は左が通常、右がアビリティ「淫呪」付与状態 コメント・情報 名前 コメント すべてのコメントを見る アビリティ「膣射絶頂」~「尻挿入絶頂」を更新しておきました。未確認ですが、恐らく三穴挿入でも同時に付加可能だと思われます -- (通りすがり) 2018-09-06 02 04 43
https://w.atwiki.jp/obstacle-ticket/pages/24.html
【HP】 高 【MP】 中 【STR】 高 【INT】 中 【WIS】 中 【PIT】 中 【DEX】 低 【AGL】 中 【LUK】 中 【装備】 神の加護を得た武具 【詳細】 神に仕える戦士、聖騎士のアビリティ。 戦闘職であるためHPとSTRは高め。 さらに教育を受けられる階級であるためWISと知能は並程度。 しかし戦闘において馬や大型武器を用いるためAGLとDEXは低め。 しかし術式も扱える戦闘職でありながらMPが常人並なのは、精神を確保する訓練は時間がかかるので行っていないため。 LUKは並程度。しかし上記の能力を含めて仕える神によって能力値は上下する。 聖騎士は忙しいため高度な術式は使えないが、それゆえ個人個人で厳選し任務や持ち場によって使用する術式が異なる。 基本は回復術と浄霊で、回復術を用いながら戦場を進む重戦車タイプ。馬に乗ると移動速度が単純に2倍されるので手が付けられなくなる。 ちなみに紹介された聖騎士は「よく寝る安眠の神の術と、食事の神の術」を習得しているらしい。
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/71.html
[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) サムルクフィスト 50 第1界層特効 怪鳥の爪痕(~+10%) 攻撃力UP(~+15) 攻撃力UP(~+25) 怪鳥のいななき(~+30) 野獣系へのダメージ+X% 【熟練度5%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 ターン開始時、攻撃力+X【相手が3体以上の時】 歌う鳳凰 50 第1界層特効 フェニックスの声(~+10%) ダメージUP(~+12%) 必殺威力(~+?%) スケルトン系へのダメージ+X% 【7Chain以上の時】 【15Chain以上の時】 ガルガンチュア 66 第2界層特効 けた外れの握力(~+30%) 対注目ダメージ(~+10%) 攻撃力UP(~+25) ガード効果UP(~50%) ガード発動+X%【HPが100%の時】 【敵注目時】 【熟練度10%以上の時】 ガード効果+X% クカシリカ 83 第3界層特効 対注目ダメージ(~+20%) BP増加(+1) 亜人の怒り(~+20%) 行動速度+X%(~+25%) ダメージ+X%【相手が注目状態の時】 回避時BP+1(1回) ダメージ+X%【相手が帯電状態の時】 ODゲージが溜まった時、行動速度+X%(2ターン) アンヘルの左手 99 第4界層特効 死への恐れ(~+15%) 攻撃力UP(~+15%) 必殺率UP(~+20%) 必殺威力UP(~+30%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 ターン開始時、攻撃力+X%(2T)【自身が状態異常の時】(1回) 【HPが50%以下の時】 【HP50%以下の時】 ネルステラ 116 第5界層特効 対注目ダメージ(~+15%) 回復無効耐性(~+30%) 必殺率UP(~+15%) 対裂傷ダメージ(~+10%) ダメージ+X%【相手が注目状態の時】 【相手が注目状態の時】 ダメージ+X%【相手が裂傷状態の時】 亜人の誇り 133 第6界層特効 抵抗の意志(~+15%) 攻撃力UP(~+25) 必殺率UP(~+15%) 必殺威力UP(~+?%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 【熟練度10%以上の時】 【10Chain以上の時】 【15Chain以上の時】 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 剛拳ポリュデウケース(期間限定) 108 第4界層特効 深淵を照らす輝き(~+20%) 滾る鉄拳(~+20%) 拳闘士の血潮(~+25) 果敢な反撃(+1) 必殺威力+X% 攻撃力+X 回避時、BP+1(3回) 勇猛なる拳固(~+10%) 鋼鉄の握拳(~+15%) 双星の加護(~+20%) 使徒系へのダメージ+X% ダメージ+X%【HPが100%の時】 必殺率+X% ODゲージが溜まった時、攻撃力+X%(2T) 殴殺の覚悟(~+10%) 巧妙たる足捌き(~+5) 卓越せし敏捷(~+25%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 回避+X 回避時、行動速度+X%(2T) 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるカーヴァル 114 第4界層特効 カーヴァル専用(+2) ダメージUP(+5%) 対魔人用(+8%) BP増加(+2) 必殺率UP(+15%) 「刻印解放」の範囲が少し広くなる ダメージ+5%【刻印者 カーヴァルが装備した時】 魔人系へのダメージ+8% 【HPが25%以下の時】(1回) 必殺率+15%【相手が裂傷状態の時】
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/273.html
暗黒騎士 ジョブアビリティ ジョブ特性
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/177.html
ページ集約→アビリティ/区分D
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/67.html
ファイターの覚者にウォーリアの鉄壁をつけると物理防御あがるんですけど、メインポーンのメイジに鉄壁をつけてもあがらないんですけど、わかるかたいますか? - 名無しさん 2012-05-31 17 03 09 覚えたアビリティは関連するジョブでしか使えない模様。ジョブのアイコンの色でみると - 名無しさん 2012-05-31 21 32 14 解りやすいかもしれない。例えば、ウォーリアで覚えたアビリティはアサシンでも使用可能 - 名無しさん 2012-05-31 21 35 37 ジョブのページにもアビリティ載ってるけど、このページって必要なのかな。。 - 名無しさん 2012-05-31 21 33 19 アビリティは全職共通だからね - 名無しさん 2012-05-31 22 00 36 談判は人数分売値に反映され多いほどこ高く売れます 例ブドウの売値談判もち2人で330 3人で380 4人で437 - 159≒1hyde 2012-06-01 01 23 58 ファイターに覚醒つけれないっとこと? - 名無しさん 2012-06-01 02 43 42 勘違いじゃないの?メイジで速離普通に発動してるし - 名無しさん 2012-06-01 03 03 16 ある程度ジョブランクをあげないと発動しないんですかね? - 名無しさん 2012-06-01 10 56 08 ソーサラー防御281 領都外の牛の突進で物理ダメージ検証 無し:152 剛毅:116 鉄壁:92 剛毅+鉄壁:56 結論:魔法職でも間違いなく適用される、併用も同様に効果有り - 名無しさん 2012-06-01 11 17 48 検証ありがとうございます。ステータスの数値の変化はありましたか?ファイターなら数値があがったんですけど、メイジは数値があがらなかったんで。 - 名無しさん 2012-06-01 11 49 04 ジョブを問わず、剛毅、鉄壁、耐魔、覚醒によるステータス上の数値の変化はありませんでした - 名無しさん 2012-06-01 12 31 44 じゃあ、このサイトの50増すや、30増すは間違いなんですね。 - 名無しさん 2012-06-01 12 35 47 ↑誰かが検証してその数値ぶんの効果って書いたんじゃないの?間違いって言い切らないと何か困るんなら、自分で詳しく検証してみなよ - 名無しさん 2012-06-01 18 27 41 見極は、ミスティックナイトでも、効果はあるんですかね? - 名無しさん 2012-06-01 20 33 40 ソーサラーの 速詠 開眼 はマジックアーチャーにも効果がありますか? - 名無しさん 2012-06-01 22 28 44 ソーサラーの 速詠 はアサシンの 風まとい にも効果がありますかね? - 名無しさん 2012-06-02 06 49 27 ここは質問する場所ではありません。解らないなら自分で試しましょう。 - 名無しさん 2012-06-02 11 38 49 マーチャー 挺身魔槍で詠唱速度検証 無し:6"88 速詠:6"25 竜王:6"34 併用:5"61 結果:効果有り、併用も同じく また魔斬波でも同様に効果が認められた - 名無しさん 2012-06-02 18 35 43 談判はポーン(サポートは不明、メインだけ確認済み)が装備していても効果有り - 名無しさん 2012-06-02 22 33 45 脚力が重量ノーマル以上のみ発動ってマジ?確かにつけててもイマイチ速くなってる気はしなかったが・・・ - 名無しさん 2012-06-03 03 20 58 ポーンギルドの入り口の柱から坂の上の市街地入り口まで走ってみたけど、有りと無しでは同じ重量でも一秒ほど違う(ベリーライト以外)と思う。VLでも有りと無しでは0.5秒ほど差があるような無いような……。気のせいかもしれないから誰か試してみて。 - 名無しさん 2012-06-04 18 06 17 脚力ってlightでも移動早くなったと思うけど… - 名無しさん 2012-06-03 17 44 38 ストライダー、レベル8だけど脚力でないんですが、もしかしてレベル9では? - 名無しさん 2012-06-04 00 47 08 9ですね。訂正しておきます。 - 名無しさん 2012-06-11 01 37 55 アサシンの羅刹と夜叉って活性と練気の劣化版じゃないか。up量が150とかじゃないと使わん。 - 名無しさん 2012-06-04 01 10 06 劣化もいいとこだよな。俺は150どころか1000でようやく考える程度。他に必要なの多すぎるw - 名無しさん 2012-06-04 02 44 11 活性と練気と修羅と夜叉と孤高で夜の男一匹独り旅 - 名無しさん 2012-06-05 12 52 09 羅刹忘れてた - 名無しさん 2012-06-05 12 53 56 サポポーンが談判を装備していた場合、売却価格の上昇を確認しました。 - 名無しさん 2012-06-05 21 21 40 ミスティックナイトの所、名称間違っていたので修正しておきました - 名無しさん 2012-06-07 15 20 44 アサシンlvで100まで育てて練気、英気、夜叉でスタミナアップ、修羅、奮迅、孤高で攻撃力アップした全霊弓の威力がヤバイw - 名無しさん 2012-06-07 15 52 12 全霊弓って、達人で威力上がるの - 名無しさん 2012-06-12 00 35 46 メイジ霊力:魔攻1.2倍、攻魔:魔攻1.1倍、ソーサラー開眼:魔攻1.2倍 - 名無しさん 2012-06-09 16 33 21 談判って効果が重複するっぽいので4人装備すると約1.75倍(1.74900625倍?)で売れる - 名無しさん 2012-06-12 01 47 00 詳細なんだけど、竜の鼓動が普通30000Gで売れるのが53470Gで売れた。小ネタ・裏技の金稼ぎところでサポートポーンの談判は効果なしって書かれてたけどどうなん? - 名無しさん 2012-06-13 20 20 49 ごめん。後半見間違い - 名無しさん 2012-06-13 20 24 38 マーチャーの魔襲ってやつ、要するにメテオとかの威力があがるってこと?だとしたらすごい有用じゃね? - 名無しさん 2012-06-17 13 37 29 状態異常攻撃の威力を上げるんだから、メテオ事態ではなく、メテオによる炎上ダメージが増加するってことでわ? - 名無しさん 2012-06-17 21 54 31 炎上の効果ってより、炎上になるまでが早くなる感じ リザードマンがより良く凍る - 名無しさん 2012-06-17 22 35 29 日本語でおk - 名無しさん 2012-06-18 11 50 30 最近トカゲさんがあまり凍らないと思ってたら、魔襲を外したからか。 - 名無しさん 2012-06-18 17 44 15 ソーサラーのとこでも書いたが状態異常攻撃”威力”アップではなく状態異常”蓄積値”アップだから - 名無しさん 2012-06-18 12 18 02 開眼・攻魔の修正が(基本魔法攻撃力+装備の修正+エンチャント)×アビリティであることを確認 - 名無しさん 2012-06-18 18 15 42 用水路でJoblv上げやってるけどメイ、ソサは上がるのにアサだけいくら倒してもあがらない - 名無しさん 2012-06-19 21 57 04 アサシンはなにか条件があるのかな? - 名無しさん 2012-06-19 21 57 33 基本職<上級職<混成職 の順で必要なポイントが増える - 名無しさん 2012-06-20 10 22 15 JOBLvの上げ方がよくわからないです。単に討伐数ってだけじゃなく経験値も絡んでる気がする - 名無しさん 2012-06-20 23 12 27 ジョブレベルの上げ方がわからないって、思いきり小ネタのところに回答書いてあるじゃん - 名無しさん 2012-06-21 17 05 37 すみません書き方が悪かったですね。JOBLvUPのシステム?がよくわからないと言うことです。 - 名無しさん 2012-06-21 17 58 07 だがそれも小ネタに書いてあるんだなw とはいえ、それが正確なものかどうか分かんないし、正直なところ、わからんとしか・・・ 是非、検証してみてくれw - 名無しさん 2012-06-21 18 21 39 全霊弓って達人でも威力上がりますか?すみません今自分で検証できなくて - 名無しさん 2012-06-23 01 05 30 達人が弓に適用されないと書かれてるようだが? - 名無しさん 2012-06-23 02 18 05 というか、全霊弓の威力は、実際に減ったスタミナに依存してるらしい。消費軽減しても意味なし - 名無しさん 2012-06-26 03 53 51 ストライダーの脚力を一部修正しました。集会所にも記入しましたが、ベリーライトでも効果があったので。 - 名無しさん 2012-06-25 15 33 42 痛撃って魔法陣(ポイズンスワンプなど)にも効果ありますか? - 名無しさん 2012-06-26 22 55 41 ペトリファクションには効果があったから、あるんじゃないかな - 名無しさん 2012-06-29 00 46 01 わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-29 17 17 14 物理or魔法スキルの表記いれるのはどうですか?あるいはスタミナ軽減アビの対象スキルをまとめたりとか? - 名無しさん 2012-07-03 17 50 52 ジョブのページにアビリティが記載されているから、差別化のためにこちらに効果範囲をまとめるのはいいかもしれないが、 - 名無しさん 2012-07-03 23 10 01 「追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ」の一文の中に、何処に「質問する場」のニュアンスがあるのか小一時間(ry。攻略wiki=質問場は間違い、質問場は質問場として隔離されてるもんだよ。 - 名無しさん 2012-07-09 07 16 44 ここは情報提供の場だよ。文字通り提供する場であって質問する場ではない。 - 名無しさん 2012-07-09 13 59 33 不確定情報についてのみコメントを残し、すでに確定している情報については本文に反映してコメントは消しましょう。 - 名無しさん 2012-07-09 14 54 15 コメント整理をする人、及びこれからしようとする人へ。不適切な内容の投稿を消す際は、そのコメントについた枝も残らず削除しないと駄目じゃないか?関係無いコメントに枝が接木されて意味不明になってる場合がある(真上の「物理or魔法スキル~」についてるレス「「追記はできないけど~」は別のについてたのが消し忘れられて残ったから脈略がない状況)。 - 名無しさん 2012-07-09 15 05 33 質問だの隔離だのの訳わからんコメやめとこ、 - 名無しさん 2012-07-10 00 08 06 耐風の説明にキメラの咆哮は無効と書かれているが、ドラゴンやキメラの咆哮にも有効。ウルドラの立ちブレスの風圧にも有効。手足で地面を揺らすものが無効 - 名無しさん 2012-07-14 04 05 14 レンジャーでレベルを上げた全霊弓 アサシンでレベルを上げた退魔。夜叉の存在は侮れないかも。 - 名無しさん 2012-07-23 19 16 33 540 +225 +2700 +1500 +100英気 +100練気 +100夜叉 +30クローク =スタミナ5295の全霊弓か… - 名無しさん 2012-07-23 19 27 23 速詠ってミスティックryの魔導盾系スキルにも効果ありますか? - 名無しさん 2012-09-01 00 33 38 質問する場所じゃない上に複数箇所に同じ質問投下とは救えないな - 名無しさん 2012-09-01 10 31 15 はしごに掴まってる時、斜面を滑り降りてる時も空撃が適応される。一応情報って事で… - 名無しさん 2012-09-15 17 37 10 ウォリアーの達人、大弓、弓スキル共にスタミナ軽減されていませんか?全霊弓は影響ないですけど - 名無しさん 2012-11-02 12 29 32 ヲリの達人は弓には効果が無い - 名無しさん 2012-11-02 18 34 21 とあるボーンがアサシンのアビリティ修羅付けてたんですがどうやったんでしょう? - 名無しさん 2012-12-03 02 52 35 別にその説明だけだとおかしくないんだが。アサシンで覚えておけば別の職でも使えるよ - 名無しさん 2013-04-20 22 41 46 ポーンはアサシンになれないんだが - 名無しさん 2013-04-26 15 41 51 改造でしたどうもすみません - 名無しさん 2012-12-04 17 32 28 攻魔、開眼で重複効果あがあるなら、猛攻、奮迅も重複効果があってもいいのにね。 - 名無しさん 2013-04-19 17 07 06 むしろ何故重複しないと思ったのか。 - 名無しさん 2013-04-20 08 20 16 DAのシークレットアビリティ(黒呪島の解呪アイテムで習得)はここに書いていいのか?今のところ、「速治」(回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する JP7000) 「根性」(体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる JP11000)を確認 - 名無しさん 2013-04-27 18 25 21 DAにて取得「胆吸」(敵に止めを刺すと、体力が微回復する JP8000) - 名無しさん 2013-04-27 18 48 20 DAにて取得「節約」(ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される JP7000) - 名無しさん 2013-04-27 18 49 19 DAにて取得「速操」(バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる JP3000) - 名無しさん 2013-04-27 18 50 44 DAシークレット「快走」ダッシュ中のスタミナ消費軽減(13,000JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 07 04 省略した書いたので訂正→「快走」ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される - 名無しさん 2013-04-28 22 16 33 DAシークレット「速搬」人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる(1,700JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 10 01 DAシークレット「握撃」敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる(11,000JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 13 05 DAシークレット「速採」採取や採掘のスピードが速くなる(2,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 34 07 DAシークレット「密着」敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる(10,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 36 30 DAシークレット「流断」水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる(4,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 39 42 )DAシークレット「耐撃」ダメージを受けたときの白ゲージ減少量が抑えられる(JP8000) - 名無しさん 2013-04-29 17 40 04 DAシークレット「安着」高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる(JP10000) - 名無しさん 2013-04-29 17 41 17 DAシークレット「輝運」敵がリムの結晶を落としやすくなる(JP12000) - 名無しさん 2013-05-01 19 34 18 追記です。太古の巻物【輝運】は終焉の像30個集めて貰えます。解呪では手に入らないみたいです。 - 名無しさん 2013-05-02 02 55 00 「根性」 説明文ではわかりにくいけど、落下死のような敵攻撃以外にも発動するね - 名無しさん 2013-05-05 14 05 30 「節約」は油を全然消費しなくなるのかな? スキル装備してからランタンが満タン状態を維持したままだ - 名無しさん 2013-05-05 18 18 40 節約は油時間8倍だそうな byファミ通 - 名無しさん 2013-05-05 21 29 34 「本領」 DAからの物理攻撃力up倍率が1.35倍に強化 - 名無しさん 2013-05-05 21 36 14 ミス 弱体化か - 名無しさん 2013-05-05 21 53 33 「修羅」と「孤高」 DAから20%upに弱体化 - 名無しさん 2013-05-05 21 38 26 「胆級」 トドメさした時の回復は体力100回復 クモやネズミでも回復する - 名無しさん 2013-05-05 21 41 22 「輝運」 敵がリム落とす確率が約10%up - 名無しさん 2013-05-05 21 43 40 「根性」 残り体力が多いほど踏みとどまる確率up - 名無しさん 2013-05-05 21 45 42 「速採」 効果は1.5倍 - 名無しさん 2013-05-05 21 47 22 「耐撃」 白ゲージの減少量が1/4になる - 名無しさん 2013-05-05 21 49 12 「快走」 ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる - 名無しさん 2013-05-05 21 50 56 「速治」 体力回復速度が1.5倍速くなる - 名無しさん 2013-05-05 21 53 05 「握撃」 効果は1.2倍 - 名無しさん 2013-05-05 21 54 49 「速操」 バリスタの再装填動作が1.7倍速くなる - 名無しさん 2013-05-05 21 56 10 糞の役にも立たんアビ追加しやがってw - 名無しさん 2013-05-23 21 53 31 ファミ通に細かい倍率載ってたから書いてみた たたき台にでも - 名無しさん 2013-05-05 21 57 37 胆吸は撃破時とあるが弱攻撃全ヒット時も回復する - 名無しさん 2013-05-06 15 25 48 根性の効果、黒呪島来るような覚者なら竜の鼓動もそこそこ持ってるよな…ポーンに持たせたらデスの一撃ロスト攻撃でも踏ん張ったりするんだろうか? - 名無しさん 2013-05-06 22 52 05 デスやダイモーンのロスト攻撃は「体力が0になる」ですらないじゃん。ポーンが水没してヒュージブルに掴まるのと同じ - 名無しさん 2013-05-07 00 03 51 根性ってインスタントキリングも耐えるのな - 名無し 2013-05-08 00 13 25 結構耐えるよ - 名無しさん 2013-05-12 01 47 19 今更だけど、俊敏って張り付き移動速度upじゃなくて、「ぶら下がり状態からの復帰が早くなる」効果っぽいな。通常時はともかく、戦闘に限れば密着の方が効果が高く安定して攻撃できる。 - 名無しさん 2013-05-11 17 35 10 安着はノーダメ落下距離1.5~2倍程度で、体術の下位互換に的な性能で効果が薄い - 名無しさん 2013-05-11 17 38 16 「根性」でデス鎌回避確認。デス鎌は即死+高速ロストという処理っぽい。即死を回避できれば当然ロストもしない。 - 名無しさん 2013-05-15 22 59 06 本領の効果が1.5倍から1.35倍に下がってる - 名無しさん 2013-05-15 23 01 58 それは下がったんじゃなくて他のとの兼ね合いで抑えられてるだけじゃなくて?DAは攻撃力UPスキルの重複はDDみたいな無制限じゃなくて最大1.8倍までだよ。 - 名無しさん 2013-05-19 12 57 57 攻略本によると、物理攻撃力・魔法攻撃力、共に最大上昇倍率は2.5倍らしいよ。 - 名無しさん 2013-08-12 06 24 49 1.8倍がキャップなのは当然知っている。本領単品で1.35倍なのを確認してから書き込んでいるよ。 - 名無しさん 2013-05-19 13 13 35 なるほどね。瀕死になってまで発動させるスキルじゃなくなったなあ。修羅孤高と同じく無理して入れるほどの物でもなくなったかー - 名無しさん 2013-05-19 13 21 40 陰討は魔法攻撃力もUP?マーチャに付けたい - 名無しさん 2013-05-25 05 23 29 根性でデスの鎌を回避したという情報、本当なんだろうか。それ聞いてずっと根性メイポにつけているが、一度として回避できた事がない。インスタントキリングや竜の咆哮には耐えるのに、鎌だけは一切駄目。 - 名無しさん 2013-06-11 08 45 33 速詠はMKの魔法系スキルにも適用?短くなった気があんまり・・・ - 名無しさん 2013-06-17 19 20 39 根性はデス釜耐えられないなら、逆に瀕死で耐えられるより肩ポンで助けた方が良いかも。 - 名無しさん 2013-06-25 22 09 22 あのさー、デス鎌は超大ダメージじゃなくて、水の中に沈んだり奈落に落ちたりするのと同じ扱いなの。根性で耐えられるはずもないし、「瀕死で耐えられるより肩ポンで助けた方が良いかも」なんて馬鹿すぎる発言を繰り返す奴ってマジでなんなの? - 名無しさん 2013-06-25 23 57 53 人間なの - 名無しさん 2013-12-08 15 03 38 繰り返してないのに責めるやつってなんなの? - 名無しさん 2013-12-08 15 04 48 今更だけど「デス鎌を耐えるなら根性つける価値あるけど、耐えられないなら他の攻撃で1残ってもらってもありがたくない。根性付けるくらいなら助勢つけたほうがずっといいじゃまいか!(そこまでは言ってない)」って意味の発言だよね>肩ポン - 名無しさん 2014-08-13 09 11 10 その前にお前の喧嘩腰な態度なんなんだよ - 名無しさん 2013-06-26 14 03 53 間違い無さすぎる - 名無しさん 2013-07-10 10 11 04 主人公は死んでも心臓で復活できるからロスト扱いなしで根性で耐えれたのでわ?? - 名無しさん 2013-07-16 12 06 27 心臓使ってる時点で死亡。ポーンならロストだよ。覚者は助け起こしができないからロスト前の戦闘不能状態が無いだけで。 - 名無しさん 2013-07-16 12 14 55 モンスターにはりついた状態で空撃は適用されますか? - 名無しさん 2014-02-28 18 41 30 耐風圧は爆弾も怯まなくなりますね - 名無しさん 2014-03-09 16 27 14 空撃などの一時的にダメージアップするスキルの効果の調べ方ですが - 名無しさん 2014-04-27 22 25 11 そのアビを付けた状態で効果のありそうな行動をとりタイムしてステータス確認 - 名無しさん 2014-04-27 22 29 25 これで自分の気になる行動に効果があるかわかりますよ - 名無しさん 2014-04-27 22 31 16 ありがとうございます 役に立ちました!! - 名無しさん 2014-06-20 17 01 50 ダークアリズンでアビリティの攻撃力減ってない? なんかクソ修正しか出てない気がする - 名無しさん 2014-10-26 23 28 35 アビリティ装備枠増やしてくれ~ - 名無しさん 2015-08-06 22 09 26 節約があれば油瓶いらん最高 - 名無しさん 2016-03-07 17 30 03 最近ウォリアーの鉄壁は「ノーマルで135、ハードで225ポイントダメージを軽減するスキル」って記述を見たんだが、どっちが正しいんだ?? - 名無しさん 2016-06-27 07 13 08 検証動画があったのですが、少なくともDAでは防御力+50ではなくそちらが正しいようです。ソーサラーの覚醒も同じ効果の可能性があります - 名無しさん 2017-01-12 07 48 13 検証動画を見て、恐らく防御系スキル(鉄壁、覚醒、剛健、耐魔、修羅と孤高の防御UP)は同じ効果と思われる、つまりどれもある程度のダメージ数値をカットする効果であって、単純に防御値を上げるではない。ゆえに、付けるだけで、かなりの効果が得られる(それらのアビの効果は重複するみたい)。 - 名無しさん 2017-12-19 00 06 38 黒呪島だとハード適用されない?かも。今ハードモードなんだけど、グランシスでキメラのパンチくらってみたら225ダメージ減。しかし黒呪島でワイバーンのブレスとリザードマンの突撃をそれぞれくらってみたら135 - 名無しさん (2018-10-03 04 31 33) 135ダメージ減だった。 - 名無しさん (2018-10-03 04 33 11) 新規データノーマルで牛の突進をくらってみたら50軽減。ああん?レベルかなんかも関係あんのかね? - 名無しさん (2018-10-03 20 55 57) 防御力ってのが紛らわしいだけで数値自体は正しいみたい。どこかのタイミングで補正されて最終的にノーマル135ハード225なんだと思われる。ちなみに15レベルで無印とDAどちらとも50ダメ軽減を確認。 - 名無しさん (2018-10-04 00 27 38) レベル200今度はノーマルのキメラのパンチ食らってみたら50軽減(ちなみにイージー25軽減)。レベルは関係無かったね。なんなんだかよくわからんよ… - 名無しさん (2018-10-12 17 54 58) 再び検証。Lv200 裸(毒予防のためイヤリング×2)で難易度ノーマル黒呪1周目ワーグのクイックかみつき?を受けてみる。防具(斬打耐性0)による防御力50上昇で4ダメ軽減 鉄壁で50軽減 剛健で30軽減 孤高で20軽減(DA版っす)。DLC武器による防御力ゼロ効果を使ってもアビリティによるダメ軽減が出来たのでダメ軽減なのは確実。ちなみに防御力1.5倍と書かれてるミスナイの心力は防御力ゼロにするとダメ軽減出来なかったのでほんとに防御力上昇。激励は試してないけど1.2倍と書かれてるならこれも防御力上昇かね。ゲーム内の説明も攻略本の説明もダメ軽減って言ってたり防御力って言ってたりザツスギルワコンチクショウ。 - 名無しさん (2018-11-05 23 04 44) イージーモードはダメ半減でアビ効果も半減な模様。鉄壁50→25 剛健30→15 修羅孤高20→10 - 名無しさん (2018-11-06 13 54 38) ハードモードはダメ2.25倍でアビ効果も2.25倍な模様。鉄壁50→113(112.5?) 剛健30→68(67.5?) 修羅孤高20→45 鉄壁剛健の効果は2.25倍すると0.5の端数が出るけど切り上げなのか内部的には小数点以下も計算されてるのかは不明。もともとダメージが1前後することがあるので小数点以下ありかもめ。 - 名無しさん (2018-11-09 22 14 52) 構えていない状態はダメージ1.2倍でアビ効果も1.2倍な模様。 - 名無しさん (2019-10-25 17 12 28) 筋力の効果もサイトによって違うのは仕様変更か何か? - 名無しさん (2018-06-12 16 14 46) いや、純粋にSサイズ体型の基礎数値・10㎏+筋力(20㎏追加)で30㎏までvery light扱いになる。たぶん他はその時にサイズ毎に所持重量の限界と各区分が変化することを考慮せずに、そのまま30㎏までvery lightって書いただけかと。 - 名無しさん (2018-12-02 11 18 42) スキルの節約付けたら大幅どころかずっと油切れ起こさないんだけどw 本来なら油切れ起こすまでの時間が伸びるものと違うの?バグ? - 名無しさん (2019-10-25 03 11 33) 汎用性は高いけど、いろいろ迷った末にどれも採用を見送った - 名無しさん (2019-11-12 00 27 00) 防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04 47 34) 速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04 48 16) 黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08 33 36) あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05 26 43) 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11 49 16) PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21 59 51) 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23 09 32) 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23 23 16) 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03 02 09) 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12 03 33) 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11 12 17) 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21 26 49) 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13 02 27) 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15 32 45) 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11 53 27) MAなら制魔いらんのにw - 名無しさん (2024-05-19 21 07 00)
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MPを消費して発動するアビリティ。マジックは回復や属性攻撃が多い ※ランク毎の消費MPとリキャストは、各名称をクリック。 名称 属性 対象 使用条件 効果 覚醒 所有する魔神 ファイア 火 敵単体 - 敵単体に火属性による2回攻撃 フルカス(I)、叡智フルカス(II)、デカラビア(II) アイス 水 敵単体 - 敵単体に水属性による2回攻撃 ロノウェ(I)、叡智ロノウェ(II) ウィンドカッター 風 敵単体 - 敵単体に風属性による2回攻撃 ロノウェ(I)、叡智ロノウェ(II) ライト 光 敵単体 - 敵単体に光属性による2回攻撃 フォラス(I)、賢天フォラス(II)、アンドラス(II) ダーク 闇 敵単体 - 敵単体に闇属性による2回攻撃 ナベリウス(I)、賢天ナベリウス(II)、デカラビア(III) ファイアペイン 火 敵単体 宝珠装備 敵単体に火属性の継続ダメージを与える。【追加効果】永続的に火耐性を低下させる クロケル(II) ウォータペイン 水 敵単体 宝珠装備 敵単体に水属性の継続ダメージを与える。【追加効果】永続的に水耐性を低下させる クロケル(II) ウィンドペイン 風 敵単体 宝珠装備 敵単体に風属性の継続ダメージを与える。【追加効果】永続的に風耐性を低下させる クロケル(II) オーロラ 光 + 風 敵単体 - 敵単体に光+風属性による攻撃 アミー(IV) ダスト 闇 + 風 敵単体 - 敵単体に闇+風属性による攻撃 アミー(IV) ワールウィンド 風 敵全体 - 敵全体に風属性による2回攻撃 アンドラス(III) シャイン 光 敵全体 - 敵全体に光属性による2回攻撃 アムドゥシアス(II) ダークネス 闇 敵全体 - 敵全体に闇属性による2回攻撃 アムドゥシアス(II) 名称 属性 対象 使用条件 効果 覚醒 所有する魔神 スモールヒール 光 味方単体 - 味方1人のHPを回復させる アーゲンティ(I)、フルカス(I)、ナベリウス(I)、サクス(I)、剣魔アーゲンティ(II)、叡智フルカス(II)、賢天ナベリウス(II)、神癒サクス(II) ヒール 光 味方単体 - 味方1人のHPを回復させる フェネクス(I)、サロス(I)、剣魔フェネクス(II)、神癒サロス(II)、オロバス(II)、マラクス(III) パーティーヒール 光 自パーティー - 自パーティー全員のHPを回復させる サロス(I)、神癒サロス(II)、マラクス(III) セルフヒール 打 + 斬 + 刺 自分 - 自身のHPをSTRに応じて回復させる グシオン(I) リジェネレーション 光 味方単体 - 味方1人のHPをじょじょに回復させる マラクス(II) メタボリズム 光 自分 片手剣装備 自分のHPがじょじょに回復する マルファス(II) キュアペイン 光 味方単体 - 味方1人の継続ダメージを全て解除する サクス(I)、神癒サクス(II) リヴァイヴ 光 味方単体 魔杖装備 味方1人を戦闘不能状態から低確率で復活させる サロス(I)、神癒サロス(II) クイックステップ - 自分 - 自身の行動速度を上昇させる ダンタリオン(I)、影刃ダンタリオン(II) 名称 属性 対象 使用条件 効果 覚醒 所有する魔神 ウォークライ 戦鬨の咆哮 シトリ(II)、ウアル(IV) ヒートウェイブ レライエ(IV) ブリザード レライエ(IV) リカバー サブノック(IV) パーティーリカバー サブノック(III) オールヒール サブノック(I) ポイントバリア 定点障壁 オロバス(I) コンセントレイト オロバス(III) ブラッドエント ハウレス(I) スロウ キメイエス(II) コメント 名前
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ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体